Um jogo de quebra -cabeça de roteamento. Wireway é um jogo de quebra -cabeça que envolve encontrar caminhos que conectam todos os pares de cores correspondentes e que usam todo o espaço no
Um jogo de quebra -cabeça de roteamento.
Wireway é um jogo de quebra -cabeça que envolve encontrar caminhos que conectam todos os pares de cores correspondentes e que usam todo o espaço no quadro. O jogo pode parecer fácil no começo, mas nos níveis posteriores as coisas ficam muito mais difíceis.
CARACTERÍSTICAS:
- 200 níveis de campanha divididos em 10 etapas
- gerador de nível aleatório que pode gerar quantidade infinita de níveis
- campos sólidos que agem como paredes
- Jumpers que você pode usar para pular sobre caminhos com outras cores
- Níveis multicamadas
- Vias que deixam seus caminhos viajarem por várias camadas
- Combinação de gráficos vetoriais e raster que fazem o jogo ficar bem em qualquer resolução da tela, sem sacrificar muito desempenho
Modos de jogo:
- campanha
- Níveis aleatórios
CAMPANHA:
No modo de campanha, existem 200 níveis divididos em 10 estágios (cada estágio tem 20 níveis). Todos os níveis do jogo são gerados aleatoriamente, portanto, não espere encontrar soluções na Internet. Os estágios iniciais do jogo podem ser concluídos rapidamente, mas os estágios posteriores levam muito mais tempo. Levei 6 horas para completar todos os níveis na minha primeira tentativa. Não há necessidade de resolver os níveis usando a quantidade mínima de movimentos, porque esse tipo de estatística nem é salvo em nenhum lugar. Sinta -se à vontade para usar o máximo de movimentos e tempo necessário para resolver qualquer nível.
Níveis aleatórios:
Se você deseja jogar mais depois de terminar a campanha, há uma quantidade infinita de níveis que podem ser gerados aleatoriamente nesse modo.
Atualizações futuras:
Se eu vir que muitas pessoas estão jogando este jogo, adicionarei um novo modo de jogo chamado "Time Atant". Um modo de jogo em que o jogador tenta resolver o máximo de níveis possível antes que o timer acabar. Quanto menos movimentos ele usa para completar o nível, mais tempo ele conseguirá resolver o próximo nível. Quanto mais níveis ele resolver, mais os níveis futuros serão.