Permainan puzzle perutean. Wireway adalah permainan puzzle yang melibatkan menemukan jalur yang menghubungkan semua pasangan warna yang cocok dan yang menggunakan semua ruang di
Permainan puzzle perutean.
Wireway adalah permainan puzzle yang melibatkan menemukan jalur yang menghubungkan semua pasangan warna yang cocok dan yang menggunakan semua ruang di papan tulis. Gim ini mungkin tampak mudah di awal tetapi pada tingkat selanjutnya segalanya menjadi jauh lebih sulit.
FITUR:
- 200 tingkat kampanye dibagi menjadi 10 tahap
- Generator level acak yang dapat menghasilkan jumlah level yang tak terbatas
- Bidang padat yang bertindak seperti dinding
- Jumper yang dapat Anda gunakan untuk melompati jalur dengan warna lain
- Level multilayer
- vias yang memungkinkan jalan setapak Anda melintasi beberapa lapisan
- Kombinasi grafik vektor dan raster yang membuat permainan terlihat bagus pada resolusi layar apa pun sambil tidak mengorbankan banyak kinerja
Mode Game:
- kampanye
- level acak
KAMPANYE:
Dalam mode kampanye ada 200 level yang dibagi menjadi 10 tahap (setiap tahap memiliki 20 level). Semua level dalam permainan dihasilkan secara acak jadi jangan berharap menemukan solusi di internet. Tahap awal permainan dapat diselesaikan dengan cukup cepat tetapi tahap selanjutnya membutuhkan lebih banyak waktu. Butuh waktu 6 jam untuk menyelesaikan semua level pada percobaan pertama saya. Tidak perlu menyelesaikan level menggunakan jumlah gerakan minimum karena statistik semacam itu bahkan tidak disimpan di mana pun. Jangan ragu untuk menggunakan gerakan dan waktu sebanyak yang Anda butuhkan untuk menyelesaikan level apa pun.
Level acak:
Jika Anda ingin bermain lebih banyak setelah menyelesaikan kampanye, ada jumlah level yang tak terbatas yang dapat dihasilkan secara acak dalam mode ini.
Pembaruan di masa depan:
Jika saya melihat bahwa cukup banyak orang bermain game ini, saya akan menambahkan mode game baru yang disebut "Time Attack". Mode permainan di mana pemain mencoba memecahkan level sebanyak mungkin sebelum timer habis. Semakin sedikit gerakan yang dia gunakan untuk menyelesaikan level semakin banyak waktu yang akan dia selesaikan di level berikutnya. Semakin banyak level dia menyelesaikan semakin sulit level yang akan datang.